近日,著名游戏制作人小岛秀夫在接受IGN采访时提到,《死亡搁浅2》的战斗灵活性非常高,甚至让开发团队有些担心其与《合金装备》的相似之处。小岛提到:“请回想一下初代《合金装备Solid》,在游戏开始时并没有武器。玩家只能在上电梯后才能获得武器。如果一开始就给玩家提供武器,他们可能会随意开始攻击敌人,因此我们特意选择了这样的设计。但这并不受欢迎,有些玩家反馈称他们无法上电梯。尽管如此,我们依然认为这种设计有助于让玩家理解潜行机制。”
他继续指出,《死亡搁浅》同样面临类似的挑战,因为送货类游戏不多,因此需要让玩家逐渐适应这款游戏。在续作中,开发团队希望能让那些想要进行战斗的玩家拥有更大的自由度。游戏中,玩家现在可以使用武器,驾驶汽车和摩托车也变得更加便捷。
小岛强调:“这并不是说我们只是在强调战斗,毕竟游戏的核心仍然是货物配送,但战斗的灵活性提升了。《死亡搁浅2》的部分工作人员曾参与《合金装备》系列的制作,因此大家有时会担心本作会带有《合金装备》的影子。对此,我的理解是,我们只是追求更有趣的战斗。”
此外,小岛提到《死亡搁浅2》中的昼夜循环系统,这一机制在初代因引擎限制而未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟跳过时间,而《死亡搁浅2》将通过更自然的方式来实现,比如返回私人房间睡觉。这种创新带给玩家更加真实的游戏体验,将极大提升游戏的沉浸感。
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